|
News
Prasa
Screeny
Download
Forum
Sonda
Księga
|
|
|
Prezentuję tu, wraz z krótkim opisem, wszystkie ludzkie budynki występujące w grze. Warto
zaznaczyć, iż wszystkie posiadają Armor równy 20, i Sight równy 3.
Town Hall
Jeżeli można powiedzieć o którymś z budynków, że jest najważniejszy, to tylko o Town Hall.
Tutaj możesz budować peasant'ów, tutaj peasant'ci znoszą złoto z Gold Mine, i tu znoszą
drewno zrąbane w pobliskich lasach. Dodatkowo zwiększa o jeden maksymalną liczbę jednostek,
które można zbudować.

Koszt: 1200 Gold, 800 Lumber
Hit Points: 1000
Uwagi: Posiada Sight równy 4.
Keep
Jest to rozszerzenie Town Hall, dzięki któremu za każde 100 Gold wzięte z kopalni dostajemy
110 Gold. Umożliwia również budowę nowych budynków, których nie można budować, gdy ma się
nie rozszerzony Town Hall.

Koszt: 2000 Gold, 1000 Lumber, 200 Oil
Hit Points: 1400
Uwagi: Posiada Sight równy 6. Aby móc rozszerzyć Town Hall do Keep należy mieć Barracks.
Castle
Jest to również rozszerzenie Town Hall (a właściwie Keep), ostatnie, najbardziej
efektywne. Za każde 100 Gold wzięte z kopalni dostajesz 120 Gold, umożliwia również
budowę nowych budynków, których nie można budować, gdy ma się Keep.

Koszt: 2500 Gold, 1200 Lumber, 500 Oil
Hit Points: 1600
Uwagi: Posiada Sight równy 9. Aby móc rozszerzyć Keep do Castle należy mieć Lumber Mill,
Blacksmith oraz Stables.
Farm
Jest to budynek, który "dostarcza pożywienia" Twoim jednostkom. Każdy Farm zwiększa
maksymalną liczbę jednostek jakie możesz zbudować o 4.
Koszt: 500 Gold, 250 Lumber
Hit Points: 400
Uwagi: -
Elven Lumber Mill
Gdy zbudujesz ten budynek, za każde zrąbane 100 Lumber dostajesz 125 Lumber, poza tym jeśli
będzie stał bliżej miejsca wyrębu lasu niż Town Hall chłopi będą do niego znosili drewno.
Dodatkowo w Lumber Mill można upgrade'ować Elven Archers, łącznie z upgade'owaniem ich do
Ranger'ów.

Koszt: 600 Gold, 450 Lumber
Hit Points: 600
Uwagi: -
Human Barracks
To budynek służący do produkcji następujących jednostek: Footman, Elven Archer, Ballista, Knight.
Aby móc budować Elven Archer należy mieć dodatkowo Lumber Mill, aby móc budować Ballista należy
mieć Lumber Mill i Blacksmith, aby móc budować Knight należy mieć Stables i Blacksmith.

Koszt: 700 Gold, 450 Lumber
Hit Points: 800
Uwagi: -
Human Blacksmith
Tutaj możesz, a nawet musisz, upgrade'ować Armor rycerzy, Damage białej broni oraz Damage
Ballist.

Koszt: 800 Gold, 450 Lumber, 100 Oil
Hit Points: 775
Uwagi: -
Stables
Ten budynek daje możliwość budowania Knight w Barracks.

Koszt: 1000 Gold, 300 Lumber
Hit Points: 500
Uwagi: Aby móc zbudować Stables należy mieć Keep.
Gnomish Inventor
To budowla służąca do budowy Flying Machine i Dwarven Demolition Squad. Aby moć budować
Flying Machine należy dodatkowo mieć Lumber Mill.

Koszt: 1000 Gold, 400 Lumber
Hit Points: 500
Uwagi: Aby móc zbudować Gnomish Inventor należy mieć Keep.
Church
Tu można dokonać upgrade'u Knight na Paladin, a następnie wynależć dla nich następujące
czary: Healing i Exorcism.

Koszt: 900 Gold, 500 Lumber
Hit Points: 700
Uwagi: Aby móc zbudować Church należy mieć Castle.
Mage Tower
W tej wieży można budować magów, można również wynajdywać dla nich następujące czary: Flame
Shield, Slow, Invisibility, Polymorph, Blizzard.

Koszt: 1000 Gold, 200 Lumber
Hit Points: 500
Uwagi: Aby móc zbudować Mage Tower należy mieć Castle.
Gryphon Aviary
Ten budynek służy do budowania jednostek latających - Gryphon.

Koszt: 1000 Gold, 400 Lumber
Hit Points: 500
Uwagi: Aby móc zbudować Gryphon Aviary należy mieć Castle.
Scout Tower
Sama z siebie ta wieża nic nie daje (poza wysokim (9) zasięgiem widzenia z samej wieży),
zaraz po wybudowaniu należy ją jak najszybciej upgrade'ować.
Koszt: 550 Gold, 200 Lumber
Hit Points: 100
Uwagi: Posiada Sight równy 9.
Guard Tower
Rozszerzenie Scout Tower. Wieża automatycznie strzelająca strzałami w przeciwników. Szybsza od
Cannon Tower, ale zadaje mniejsze obrażenia. Jej dodatkową zaletą jest fakt, iż strzela również
do jednostek latających.
Koszt: 500 Gold, 150 Lumber
Hit Points: 130
Damage: 6-16
Uwagi: Posiada Sight równy 9.
Cannon Tower
Rozszerzenie Scout Tower. Wieża automatycznie strzelająca kulami armatnimi w przeciwników.
Wolniejsza od Guard Tower, ale zadaje większe obrażenia, może ranić kilka postaci jednocześnie.
Nie strzela do jednostek latających.
Koszt: 1000 Gold, 300 Lumber
Hit Points: 160
Damage: 10-50
Uwagi: Posiada Sight równy 9.
Human Shipyard
Tu wybudujesz wszelkie jednostki pływające, czyli: Oil Tanker, Transport, Gnomish Submarine, Elven
Destroyer i Battleship. Tutaj Oil Tanker będą przypływać z wydobytym Oil. Aby móc zbudować
Gnomish Submarine dodatkowo należy mieć Gnomish Inventor, aby móc zbudować Transport i Battleship
należy mieć Foundry.

Koszt: 800 Gold, 450 Lumber
Hit Points: 1100
Uwagi: Shipyard musi być zbudowany częściowo na wodzie. Aby móc zbudować Shipyard należy mieć
Lumber Mill.
Human Refinery
Dzięki tej budowli za każde wydobyte 100 Oil dostajesz 125 Oil, poza tym jeśli będzie stała
bliżej miejsca wydobycia Oil niż Shipyard, Oil Tanker będą do niej przypływać z wydobytym Oil.

Koszt: 800 Gold, 350 Lumber, 200 Oil
Hit Points: 600
Uwagi: Refinery musi być zbudowana częściowo na wodzie, aby móc ją zbudować należy mieć
Shipyard.
Human Foundry
Tu możesz dokonać upgrade'ów Armor i Damage statków.

Koszt: 700 Gold, 400 Lumber, 400 Oil
Hit Points: 750
Uwagi: Foundry musi być zbudowana częściowo na wodzie, aby móc ją zbudować należy mieć
Shipyard.
Human Oil Platform
Tą budowlę musisz postawić na Oil Patch, aby wydobywać z niej Oil.

Koszt: 700 Gold, 450 Lumber
Hit Points: 650
Uwagi: Oil Platform może zbudować tylko Oil Tanker.
"WarCraft 2: Tides of Darkness" Copyright © Blizzard Entertainment
"Wieża Kalais'a" Copyright © Kalais Studios
|
|
|
|